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ABYSS - アビス 1984年発売 (ハミングバード・ソフト) ストーリー 標準宇宙紀3001年。惑星間統合戦争が終結し、平和と繁栄を約束されたかに見えた銀河系・外宇宙 9惑星連合 に、宇宙犯罪シンジケートの魔の手が迫っていた。 元連合宇宙軍少佐モズ・シバットは、シンジケートの基地を破壊する命令を受け、単身、深宇宙へと旅立つのだった。 ようやく、ある惑星にシンジケートの基地を発見して潜入するシバットだったが、運悪く捕らえられ、記憶を消されて投獄されてしまう。はたしてシバットは任務を達成できるのだろうか? 操作方法 コマンド入力式(日本語) 作品解説 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第二巻に収録。 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG (PC-8801版) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ! レトロAVG攻略
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abyss of conflict abyss of conflict アーティスト L Antica 発売日 2021年6月9日2021年6月2日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2021年6月9日) 週間最高順位 4位(2021年6月15日) 月間最高順位 10位(2021年6月) 年間最高順位 84位(2021年) 初動総合売上 12268 累計総合売上 15651 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 abyss of conflict THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 革命進化論 3 Resonance⁺ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - - 4 973 973 1 6/15 3 9732 9732 4 12268 13241 2 6/22 10 1076 10808 16 1076 14317 3 6/29 16 471 11279 471 14788 4 7/6 256 11535 26 256 15044 2021年6月 7 11535 11535 10 15044 15044 5 7/13 135 11670 135 15179 6 7/20 222 11892 222 15401 7 7/27 137 12029 137 15538 8 8/3 113 12142 113 15651 関連CD Black Reverie
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◀■██■■██テイルズシリーズ/miosno/ day after tomorrow■███■█■≪LOVE videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 /watch?v=IzG9T72PYb8)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Abyss dj TAKA 5th 激10 142 309/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 45 0 0 25 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/ede13233.png 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=K4qjiYXVZHY (x1.0,VIVID) プレイ動画 解説 8分の交互踏み、縦連打、スキップなどを含む総合譜面。 中盤に譜面停止が存在する。8拍数えてから次の矢印を踏む。 停止前に8分65連がある。単純な配置でBPMもそれほど速くないので落ち着いて踏もう。 停止後、しばらくした後の4分の「↓・↓・←→」はバックの音とあまり合っていないので注意。 縦連打8連が3回ある。特に3回目は捻り配置の最後にあるので注意。 旧表記は7だが、縦連打やらスキップやらと少々逸した要素が多かった。中盤の停止や休息、曲の時間が調整もあるが、やはり10で落ち着く -- 名無しさん (2011-06-16 16 15 50) ↑今更だけどAC5thでの旧表記じゃ8だな -- 名無しさん (2013-05-29 16 55 38) ↑5thではAC CS共に7です。 -- 名無しさん (2021-12-31 12 33 32) 名前 コメント コメント(感想など) 足10では貴重?な滝譜面。左利きならミラーのほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2021-12-31 10 08 55) 名前 コメント
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戦闘用語攻撃 防御 テクニカル 状態異常 パラメータ 隠しパラメータ 戦闘用語 攻撃 通常攻撃(つうじょう こうげき) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 攻撃方法の1つ。PS版デスティニーまでは一度だけ攻撃するだけのものだった。エターニア以降、イノセンスに至るまでは、通常攻撃3回が基本となった。 エターニアまでは攻撃後に元いた位置に戻る動作が組み込まれていた(キー入力で解除可能)。 AやVなど、スキルを身につける等の方法で攻撃回数を最大8回まで増やせるものもあった。 PS2版デスティニーや、ハーツでは、通常攻撃、術技に対する制限が薄くなり、CCやEGの続く限り何度でも使える。PS2版Dでは最高40回通常攻撃ができる。 クリティカルヒットによるCC回復を加味すれば、40回以上攻撃可能。 しかし、先述の通り術技に対する制限が撤廃されたことで、術技より威力の低い通常攻撃を使う意味は薄れた。 ボタン配置は、任天堂機種だとAボタン、PS機種だと○ボタン、XboxだとBボタンが初期配置にあたる。 グレイセスでは、ついに通常攻撃が存在しなくなった(通常攻撃の代替となる技は存在する)。 エクシリアにて再び復活、ACの続く限り何度でもできるがダメージ補正により威力が約0.9倍ずつ下がっていく(最低値は0.5倍)。 特技(とくぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 攻撃方法の1つ。通常攻撃より威力が高い技。様々な種類があり、特技と特技を組み合わせて奥義になるものもある。 TP(テクニカルポイント)や、FG(フォルスゲージ)など一定のリソースを消費して発動する仕様であることが多い。 基本的には通常攻撃中に続けて入力し、特技→奥義と繋げるのが一般的である。 基本的には4つまで登録枠がある。ショートカットキーや、コンボコマンドでもっと多い場合もある。 ボタン配置は、任天堂機種だとBボタン、PS機種だと×ボタン、XboxだとAボタンが初期配置にあたる。 奥義(おうぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 攻撃方法の1つ。特技より火力が高い攻撃。その分特技よりTPやFGの消費量は大きい。 通常はコンボの〆に使われることが多い。だが、奥義から始めたり、奥義だけ使うことも可能である。 リバースとテンペストは奥義から始めることはできない。特技から繋がなければ派生しない。 エクシリアではジュードとミラを除き一つしか習得しない。 秘奥義(ひおうぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ 攻撃方法の1つ。基本的には奥義から派生するもの。奥義以上の高威力を誇る。 エターニアにおける隠し要素として導入されたのが始まり。当時はいつでも発動できる秘奥義も存在した。 以後は、デスティニー2ではスピリッツブラスター状態やSP分与を、リバースでは戦闘中に隠しポイントを溜めて、5戦ごと(ボスを除く)を、 シンフォニア、ジアビス、ヴェスペリアではOVL発動中にが、秘奥義の発動条件となっている。 なお、リバースでの秘奥義は、とどめ専用となっている。 エクシリアではリンクしていないとOVLできないため、非常に使い勝手が悪い。 秘技(ひぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ? × ○ × ? × ○ × × × × 攻撃方法の1つ。 特技から派生し、奥義へ繋げることができる。 エターニアでは「上位剣技」という似たようなものが存在する。 追加特技(ついか とくぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × × × × × × × × × 攻撃方法の1つ。特技から派生する。エンチャントで追加特技を装備し、特技発動中に通常攻撃ボタンを長押しすることで派生。 特技より若干威力が高かったりしたりしなかったりする。 剣技(けんぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × × 攻撃方法の1つ。PS2版デスティニーではCC(チェイン・キャパ)の導入により、特技、奥義の概念がなくなったため、 技の分け方を剣技、術剣技と改めた。この攻撃は、物理攻撃力にダメージ量が依存する。 術剣技(じゅつ けんぎ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × × 攻撃方法の1つ。PS2版デスティニーではCC(チェイン・キャパ)の導入により、特技、奥義の概念がなくなったため、 技の分け方を剣技、術剣技と改めた。この攻撃は、物理攻撃力と術攻撃力の両方にダメージ量が依存する。 思念技(しねん わざ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × × × ○ × × 攻撃方法の1つ。他作品における、奥義の位置づけ。しかしながら、特技と同じく、思念技から始動して、ずっと思念技連射でき、 ハーツの特技との区別が、そんなになく、あるとしたら威力とか、EG消費量の多さぐらいなものなので、 わざわざ固有名詞を作るほどのものであったかは、不明。 スキル変化技(すきる へんかわざ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × × ○ × × × 攻撃方法の1つ。特技にスキル変化を引き起こすスキルを装備して対応の特技を100回使用すると習得できる。 特定のスキルを装備しないと特技や奥義と組み合わせ辛い。 フェイタルストライク 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × × ○ × × × 攻撃方法の1つ。一撃必殺の攻撃。ボスには一撃必殺じゃない。 ブラストキャリバー 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × ○ × 攻撃方法の1つ。時間を止めて戦闘の流れを切り、敵に絶大なダメージを与える秘奥義の代用品。 PS2版デスティニーでは奥義が存在しないので、名称を変えたものと推測されるが、真偽は不明。 ブラストゲージを1段階から3段階まで溜めることができ、それぞれの段階で使えるブラストキャリバーが違う。 空中発動をすることによって技自体が変化するブラストキャリバーも存在する。 コンビネーションブラスター 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × × × ○ × × 攻撃方法の1つ。ブラストキャリバーと同じく、奥義の概念が存在しないので名称を変えたと思われる秘奥義の代用品。 防御 防御(ぼうぎょ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御方法の1つ。基本的な防御。ダメージを半分程度に軽減する効果のものが多い。 作品によってはガードできない攻撃が存在したり、ガード回数に制限のあるものも。 SFC版Pでは防御ボタンが存在せず手動による防御はないが、 方向キーをニュートラル状態にし、回避率を上昇させることで自動で防御を行うことがある。 PS版以降は防御ボタンができた。 バックステップ 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御方法の1つ。前進防御とは逆に飛びのいて敵との間合いを広げる。防御しながら敵の反対方向へ方向キーを押すことで発動。 敵の攻撃を回避する効果がある。(ヒットしても怯まず、ダメージも軽減される) 前進防御(ぜんしん ぼうぎょ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × ○ × ○ ○ △ ○ △ × ○ 防御方法の1つ。ややテクニカルな防御方法。敵の攻撃するタイミングにあわせて防御しながら方向キーを敵に向かって押すことで発生。 ダメージを1/10程度に抑える作品が多い。優れもの。 リメイク版DとHは、エイミングステップを前進防御に変える宝石などを装備することで使用可能。 マジックガード 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ 防御方法の1つ。ガードボタンと方向キーの下を同時入力することで術攻撃のみを防ぐオーラを展開する。 通常のガードと違い、一定時間しかガードできず途中でキャンセルすることもできない。ガード入力するタイミングが重要になる。 作品によってはボタンの押しっぱなしでマジックガード状態を継続できるものもある。 例外的に、Rにおいては術も通常のガード動作で防ぐことができる。 粋護陣 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × ○ × ? ○ × × × × × × 防御方法の1つ。特技として発動する。 チャージガード 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × × × 防御方法の1つ。 フラッシュガード 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × ○ × ○ 防御方法の1つ。かなりテクニカルな防御方法。敵の攻撃する瞬間に防御ボタンを押す。ダメージを1/10に抑えることができる。 テクニカル 詠唱キャンセル(えいしょう きゃんせる) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術の詠唱中にガードボタンを押すことで詠唱を中断するテクニカルな要素の1つ。 詠唱中の無防備な状態を素早くカバーする。基本的に打たれ弱い術士キャラクターの命綱。 作品によってはこれを利用したコンボも存在する。 チャージブレイク 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × × × × × × 敵のガードを崩すテクニカルな要素の1つ。 クールチャージ及びラッシュチャージを行なった後、敵に攻撃すると防御条件に関係なくガードを破ることができる。 チャージを行なった後にダメージを受けると無効となる。 プレスガードブレイク 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × × × × × × 敵のガードを崩すテクニカルな要素の1つ。 敵が防御している最中に前進防御(プレスガード)を行なうと、防御中の敵をガードブレイクできる。できない敵もいる。 盾型の敵や亀型の敵は、この行動を成功させやすい。 フリーラン 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ バトルフィールドを自由自在に走り回れるテクニカルな要素の1つ。 敵の攻撃を回避、追尾などをする際に多く用いられる。A以降からVまでの3Dには標準搭載されていた。 しかし、ラインシステムから外れた動きをするため、テイルズに必要なシステムであったかは謎。 どうしても敵と追いかけっこをしてしまいがちになる。 エイミングステップ 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ターゲティングした敵へ近づくテクニカルな要素の1つ。 密着する距離まで近づく際にジャンプして高度を合わせるので、高高度の敵や仲間の攻撃で浮かせた敵を追いかけて 連携に持ち込むことができる。 サイドステップ 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × 状態異常 毒(どく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ? ○ × 初代から続く伝統的な状態異常。 徐々にHPが低下していく。HPが1残るシリーズと、HPが0になり戦闘不能になってしまうシリーズが存在する。 麻痺(まひ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 初代から続く伝統的な状態異常。象徴される属性は雷もしくは光。 全く動けなくなるシリーズ、痺れて動きにくくなるだけのシリーズ、痺れて動きにくくなり痺れるとダメージを受けるシリーズが存在する。 石化(せきか) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ 初代から続く伝統的な状態異常。象徴とされる属性は地。 全員が石化するとゲームオーバーになってしまうシリーズと、石化が一定時間経過で解けるシリーズが存在する。2D作品ではあまり出てこない。 気絶(きぜつ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 初代から続く伝統的な状態異常。 頭の上にヒヨコ、または星がぐるぐる回って、一定時間行動不能になる。 熱毒(ねつどく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × ○ × ? × ○ ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は火。 毒と同じくHPが徐々に減少する効果を持つ。 ラッシュゲージがMAXになり続ける効果もある。 凍結(とうけつ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ○ ○ × ○ ○ × × × × × ○ × ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は水。 身動きが全く取れない状態になり、攻撃されると大ダメージと共に治る。 3D作品ではあまり出てこない。石化とは表裏一体か。 睡眠(すいみん) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × × × ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は水。 雪山で遭難すると眠くなるでしょう?そう言う理論です。多分。 眠っているので、身動きが取れなくなり、クリティカルヒットを受けやすくなります。 衰弱(すいじゃく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × ○ ○ × ○ × × × ○ × ? × ○ ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は風。 TPが徐々に減少したり、FGが回復しなくなったり、意地悪な効果の状態異常。 鈍足(どんそく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × ○ × × × × × ? ○ ○ ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は地。 のっそり、のっそりな遅い動きになり、移動が困難になります。 ヴェイグの幻龍斬など、攻撃時のモーションで移動する際には反映されないので、存在意義の薄い状態異常。 前進防御での移動も通常通りの速度で可能。 恐慌(きょうこう) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × × × ? × ○ ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は闇。 なんか気絶状態を繰り返しちゃいます。大変です。 封印(ふういん) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × ○ × ? ○ ? ○ ○ ? ○ ○ ニュースタンダードな状態異常。象徴とされる属性は闇。 行動禁止!術技や、スキルを封じちゃいます。厄介です。 虚弱(きょじゃく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × ○ × × ? × × ○ ? × × 精神汚染(せいしんおせん) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × ? × × ○ × × ○ 時間停止(じかんていし) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 初代から出ないことはほとんどない優等生な状態異常。 敵からやられるよりも、自分で時間停止アイテム・アワーグラスや、クロノグラスを使う方が多い? 目立って使うのはD2のマグナディエス。 タイミング良く時を止めてあげるとバグでずっと身動きが取れなくなる水の聖獣さんもいるようです。 戦闘不能(せんとうふのう) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 皆勤賞があたりまえな状態異常。HPが0になると引き起こる状態異常。この状態では、何も行動はできない。全員がこの状態になるとゲームオーバー。 ただし、ファンタジアでは生身の体から魂が抜けてふらふら動くことができる。 自然に治癒はせず、蘇生アイテム・ライフボトル(シリーズによってはエリクシールも戦闘不能回復効果がある)を使用するか、 回復術・レイズデッドなどを使用すれば復活できる。 パラメータ HP(ヒット ポイント) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力を数値で示したもの。RPG全般の作品でよく使われるパラメータである。 TP(テクニカル ポイント) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ 一般的なゲームにおけるMP(マジック ポイント)のようなもの。術技を使うために必要なもの。 999が数値の上限であるものがほとんどである。 デスティニー2は最大100から変化しないが、レベルが上昇すると術技の使用TPが軽減したっぷり使えるようになる百分率TP。 敵を通常攻撃で攻撃すると、TPが回復する作品、しない作品が存在する。 しかし、回復すると言っても、1しか回復しない作品がほとんどである。 SP(スピリッツ ポイント) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × × × × × × × × × × 行動するために必要となるポイント。デスティニー2でのTPと同じく百分率。 この数値が0になっている時に接近攻撃を行なうとスピリットブレイクという現象が引き起こり、攻撃を受ける側に小ダメージ、攻撃する側に大ダメージを受ける。 攻撃する瞬間に前進防御を行うと、攻撃した側のSPは大きく削られる。 OVLG(オーバーリミッツ ゲージ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × ○ × × ○ × × ○ × × ○ シンフォニアで初登場したゲージ。攻撃、ガードをすると溜まる。特殊行動・挑発によっても溜めることができる。 任意発動が可能。発動するとオーバーリミッツ状態となる。攻撃力などが上昇する。鋼体がつく場合もある。中には無敵状態になるものも。 ヴェスペリアからは、オーバーリミッツにレベルが導入され、1-4までのレベルが存在し、それぞれ効果が違う。レベルが高いほどいい効果。 秘奥義の発動条件にもなっている。 エクシリアでは共鳴術技を使う毎に溜まっていく。常時リンクしていないと増やせないため不便。 FG(フォルス ゲージ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G 有無 × × × × × ○ × × × × × × × × TPの進化系。ゲージが左右上下4つに分割されており、上下左右+術技コマンドにそれぞれ対応している。 術技を使用するとフォルスゲージを1つ消費するが、通常攻撃を行うか、時間経過で回復する。 術技によってフォルス消費量が異なるため、フォルスゲージの回復時間は異なる。 RG(ラッシュ ゲージ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × × × × × × 感情を示すゲージ。上昇しきった状態(RG100)をラッシュバースト、下降しきった状態(RG0)をクールダウンという。 ラッシュゲージを上昇させると攻撃力が上昇し、防御回数が増加するが、HP回復量と防御力が低下する。 ラッシュゲージを下降させると防御力、HP回復量が上昇するが、攻撃力が低下、防御回数が減少する。 ラッシュゲージを上昇させるには、攻撃を行う、防御ボタンを押して上ボタンを一緒に押す、熱毒状態になるなどがある。 ラッシュゲージの下降は、防御をする、バックステップをするなどがあるが、自然の状態でも徐々に低下している。 ラッシュバースト状態では、HPがアイテム以外で一切回復しない。 クールダウン状態ではラッシュバーストした敵を攻撃して仰け反らせることが可能になるが、ガード不能となる。 CC(チェイン キャパ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × × ○ ? TPの進化系。より簡潔になったTP。通常攻撃時にも1消費する。CCの数値が、防御回数とそのまま直結した数値となっている。 消費されるCCの量は、2~6となっており、当然消費量の多いものほど強いものが多い。 連携を中断するとCCが回復する。回復量は連携するごとにCC最小値から最大値へと1ずつ増え、もう一度連携すると最小値に戻る。 最大CCの最高値は40となっている。 エクシリアではAC(アサルトカウンタ)という似たようなシステムがある。こちらはどんな攻撃でも消費するのは1。 TG(テンション ゲージ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × ○ × × × × × オーバーリミッツゲージの簡易版のような違うようなゲージ。 コンボを繋いだり、ガードを成功させると溜まっていく。ゲージがMAXまで溜まると「覚醒」状態となる。 攻撃力や詠唱速度、移動速度などが上昇し、消費TP減、特殊攻撃・インフィニティ・ジャムに繋ぐこともできる。 任意発動ではなく、ゲージMAX時に自動発動する。そして自動減少していくので、積極的に攻撃に回ったほうがいい。 攻撃力(こうげきりょく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 基本的なパラメータの1つ。数値が高いほど敵に与えるダメージ量が増える。 剣士系などの前衛キャラクターは基本的にこの数値が高く、術士などの後衛キャラクターは低く設定されていることが多い。 防御力(ぼうぎょりょく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 基本的なパラメータの1つ。この数値が高いと敵から受けるダメージ量を減少させる。 術士系のキャラクターは、この数値が低い傾向にある。 また、稀に防御力無視攻撃も存在する。そうなるとHP頼りとなってくる。 術攻撃力(じゅつこうげきりょく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 基本的なパラメータの1つ。この数値が高いと、術の攻撃力が上昇する。そのまんまですね。 特技や奥義、の中には術攻撃力に依存するものも存在する。 術剣技に関しては、絶対に術攻撃力に依存する。 術防御力(じゅつぼうぎょりょく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 基本的なパラメータの1つ。この数値が高いほど、術攻撃のダメージ量が減少する。 前衛系の肉弾派どもは、この数値が低い傾向にある。 体力(たいりょく) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × ? ○ ○ 基本的なパラメータの1つ。この数値が大きいほど、HPの成長率、HPの実数が増加する。 集中(しゅうちゅう) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × × ○ × ○ ○ × 基本的なパラメータの1つ。簡単に説明すると、この数値に依存するのはクリティカル。 この数値が大きいほどクリティカル率が上昇する。 回避(かいひ) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 基本的なパラメータの1つ。この数値が高いと、敵が攻撃を当てづらくなり、攻撃を受けても仰け反らないこともある。 また、クリティカル攻撃も受けづらくなる。 幸運(こううん) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 ○ ○ ○ ○ ○ × ? ○ ○ × ○ ? × 基本的なパラメータの1つ。 防御回数(ぼうぎょかいすう) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × × × × × × × × × 基本的なパラメータの1つ。この数値が高いと、防御時に、敵の攻撃を受けてガードブレイクするまでの回数が増加する。 隠しパラメータ ブラスターカウント 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × ○ × × × × × × × × × 隠されたパラメータの一つ。スピリッツブラスター状態になるために必要な数値。 0の状態から始まり、1000まで溜めるとスピリッツブラスター状態となる。 攻撃やガードを成功させると徐々に溜まっていく。 衝撃吸収値(しょうげき きゅうしゅうち) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × ○ × × × × × × × 隠されたパラメータの一つ。攻撃を受けた際のラッシュゲージの上昇を左右する。 この数値が高ければ高いほどラッシュゲージが攻撃を受けた際、上昇しにくい。 逆に数値が低ければ低いほどラッシュバーストへなるべくラッシュゲージが上昇しやすい。 キャラ係数(きゃら けいすう) 作品 P D E D2 S R L A I rD V H G X 有無 × × × × × × × × ○ × × × × 隠されたパラメータの一つ。この数値が高いと攻撃時に鋼体を剥がしやすく、状態異常付加も容易くなる。
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ストーリー:テイルズオブヴァールハイト グロースハイデルに住む武器商人の息子セルツは、 父アイゼルが手がけた世界初の空飛ぶ飛行船ルフトシップの就航セレモニーを観覧するため、 博覧会場アゼルトリジャに足を運ぶ。 しかし、各国の要人が招かれた華やかな式典は、ルフトシップの爆発という悲惨な結末を迎える。 テロの首謀者としてシュタルクリア帝国に拘束された父アイゼルを救うため、 セルツは偶然仲間になった魔法使いのヴィラやカルルらと帝国領内へと足を踏み入れる・・・。
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クリス/QUEEN’S ABYSS No.644~648 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 4 技 1511 605 470 19 13% 13 12 XD 星6 2078 629 794 23 13% 13 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/QUEEN’S ABYSS 1511 605 470 19 13% 13 〃 (星6) 2078 629 794 23 13% 13 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード
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Path of the Abyss 機種:PC 作曲者:hasu 開発元:Suzuki Suzuzou 発売元:Suzuki Suzuzou 発売年:2023年(アーリーアクセス版) 概要 ウィザードリィやダンジョンマスターを彷彿させる、シングルプレイヤーのグリッドベース・ダンジョン探索RPG。 9個のマスに事前に設定したスキルで戦う一時停止可能なリアルタイム形式の戦闘システムで、スキルの配置がパーティメンバーの隊列配置も兼ねている為、どのスキルをどの位置にセットするかが重要になっている。 モノクロのペン画で表現されたグラフィックが個性的で、FMサウンドと相まって没入感を高めている。 2023年12月21日からSteamでアーリーアクセス版が発売、サントラは作曲者hasu氏のBoothとbandcampにてDL発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Presentiment -予感- hasu タイトル画面 Melancholic Boulevard -憂いの広小路 街 Better Safe Than Sorry -備えあれば患いなし 街の施設 May God bless you -佳き旅を- ワールドマップ Into The Abyss -奈落の顎- 下水道・古き王の霊廟B1F~B2F Encounter -遭遇- 戦闘開始 Do or Die -乾坤一擲- 下水道・古き王の霊廟 戦闘 Triumph -凱歌をあげよ- 戦闘勝利 Forbidden Sanctuary -禁じられた聖域- 古き王の霊廟B3F~B4F Lightning Strike -紫電一閃- 強敵戦闘 Mining Road -寂寞たる鉱山- モガス鉱山 B1F~B2F Warcry -振臂一呼- モガス鉱山 戦闘 Between God and Humanity Ⅰ-神と人の挟間に 第一章- 巫女の領域 Between God and Humanity Ⅱ-神と人の挟間に 第二章- 巫女の領域 ボス戦闘 Dark,Deepest Black -蓋し、暗黒とは- 監視塔 B1F~B2F Braveheart -勇猛果敢- 監視塔 戦闘 The Furthest Ends -最果ての地- 奈落への道~災厄の門~奈落 Pile Of Corpses -屍山血河- 奈落への道~災厄の門~奈落 戦闘 Chaoschild -渾沌の落胤- 奈落への道~災厄の門~奈落 ボス戦闘 More Than Any Words -どんな言葉よりも- Goodnight,World -おやすみ、世界- ゲームオーバー Between God and Humanity Ⅲ -神と人の挟間に 第三章- Between God and Humanity Ⅳ -神と人の挟間に 第四章- Between God and Humanity Ⅴ -神と人の挟間に 終章- サウンドトラック Path of the Abyss Original Soundtrack hasu氏のBoothとbandcampにて購入可能 PV